Kemahiran Generik GKB 1053 (Zahir, Hilmi, Alif)
Asssalammuaaikum, salam sejahtera, salam satu Malaysia, dan salam sehati sejiwa. Selamat Datang Ke Website Kami. Kami guru pelatih Persediaan Program Ijazah Sarjana Muda Perguruan (PPISMP) Unit PAI Sem 1 dari IPGK Tengku Ampuan Afzan, Kuala Lipis
Wednesday, October 4, 2017
Thursday, September 28, 2017
KEMAHIRAN MENYELESAIKAN MASALAH
KEMAHIRAN BELAJAR
KEMAHIRAN
MENYELESAIKAN MASALAH
Disediakan Oleh: Muhammad Zahiruddin Bin Ramli
1)
PENGENALAN
· _Masalah adalah situasi
apabila individu menghadapi rintangan mencapai sesuatu matlamat.
·
Masalah meluaskan imginasi
·
Masalah menjadikan manusia
maju
·
Paling sukar kenalpasti
masalah sebenar
·
Kemahiran penyelesaian
masalah diperlukan apabila wujud sesuatu rintangan dalam mencapai matlamat
Konsep penyelesaian masalah
termasuk dalam kompenan berfikir secara kritis dan kreatif. Menyelesaikan
masalah merupakan keupayaan menggunakan minda untuk mencari idea dan
langkah-langkah alternative untuk mengatasi kekurangan atau halangan yang ada
untuk mencapai objektif yang dihasratkan. Menyelesaikan masalah dengan bijak
adalah penting dalam kehidupan seharian kita kerana dapat memajukan lagi
kehidupan kita dengan ciptaan dan rekaan teknologi yang lebih canggih dan menjadikan
kehidupan kita lebih selesa dan selamat.
2) DEFINISI PENYELESAIAN MASALAH
1)
George Polya (ahli
Matematik)
·
Mencari jalan keluar drp
kesulitan jalan yg dikelilingi penghalang, mempunyai matlamat yg tidak difahami
dgn serta merta.
·
Langkah yg dicadangkan
ialah :-
o
Memahami dan mengenalpasti
masalah
o
Membuat perancangan
o
Melaksanakan perancangan
o
Menyemak semula
·
Asas membuat keputusan
o
Apa masalah pokok
o
Buat perancangan – senaraikan
rintangan, bgm hadapi rintangan
o
Laksanakan rancangan
o
Semak semula / menilai
keputusan
2 2)
Woolfolk
·
Penyelesaian masalah
didefinisikan sbg membuat formulasi terhadap jawapan baru
·
Meneroka aplikasi-aplikasi
mudah drp aturan yg dipelajari utk mencipta satu penyelesaian
·
Penyelesaian masalah perlu
apabila respons yg rutin atau serta merta tidak lagi sesuai
·
Terdapat 4 peringkat
penyelesaian masalah:
o
Memahami dan menggambarkan
masalah
o
Memilih dan merancang
penyelesaian
o
Melaksanakan perancangan
o
Menilai hasil atau
keputusan
3)
Beyer
·
Langkah penyelesaian
masalah yg dicadangkan :-
o
Mendefinisikan / Menyatakan
semula masalah
o
Merancang dan memilih
rancangan (alternatif)
o
Melaksanakan perancangan
o
Menilai keputusan
4)
Green dan Knippn
·
Menentukan matlamat – apa
matlamat kita?
·
Kenalpasti masalah
·
kenalpasti rintangan
·
kenalpasti alternatif
·
menilai pilihan
·
membuat pilihan terhadap
alternative
·
membentuk perlaksanaan
3) APA ITU PENYELESAIAN MASALAH?
Penyelesaian masalah dan teknik yang berkaitan dengannya adalah komponen
bebas iaitu domain penakulan, yang
menggariskan pola-pola tingkah laku yang boleh diguna kembali merentasi
aplikasi (Fensel & Motta, 1997). Ini bermakna penyelesaian masalah adalah
satu siri teknik, melibatkan kedua-dua aspek iaitu kognitif dan tingkah laku,
yang boleh diaplikasi pada pelbagai bidang untuk mendapatkan penyelesaian.
Woods dan rakan-rakan (1975) mencadangkan bahawa „penyelesaian masalah adalah
proses perolehan satu penyelesaian yang memuaskan bagi satu masalah baharu atau
satu masalah yang mana sebelum ini individu yang cuba menyelesaikannya tidak
pernah mengalaminya. Secara keseluruhan, penyelesaian masalah melibatkan satu
siri tahap yang bermula daripada pengenal pastian satu masalah dan seterusnya
membawa kepada pembinaan satu penyelesaian. Penyelesaian masalah boleh dilihat
sebagai satu proses berstruktur serta berorientasi terarah. Walau bagaimanapun,
dalam menentukan arah bagi penyelesaian, kita perlu mendefinisi masalah
terlebih dahulu, diikuti dengan matlamat yang diingini atau perubahan yang
diperlukan.
4) TAHAP-TAHAP
DALAM PENYELESAIAN MASALAH
Sebagaimana yang telah dinyatakan
dalam bahagian terdahulu, untuk memahami penyelesaian masalah dan memperbaiki
keupayaan personal anda menyelesaikan masalah dengan lebih baik, adalah penting
untuk tidak melihat kepada produk penyelesaian masalah tetapi melihat
penyelesaian masalah sebagai satu proses yang membawa satu hasil positif.
Kepentingan pendekatan ini adalah kerana ia menfokus pada proses mendapatkan
penyelesaian, bukannya penyelesaian itu sendiri. Ini bermakna penekanan yang
lebih diberikan pada tahap-tahap dalam
mencapai penyelesaian daripada
hasil terakhirnya. Dengan itu, adalah penting kita memahami pelbagai tahap yang
terlibat.
Empat tahap yang terlibat adalah:
(a) Mengenal pasti dan
mendefinisi satu masalah. Satu
masalah hanya boleh diselesaikan apabila kewujudannya dicam. Walau
bagaimanapun, dalam sesetengah situasi, satu masalah hanya dicam apabila ia
telah menjadi satu perkara serius. Setelah pengecaman satu masalah, tindakan
seterusnya
adalah mendefinisinya secara
menyeluruh. Sesuatu masalah boleh dirujuk sebagai masalah tertutup atau
terbuka. Satu masalah tertutup melibatkan kesemua keadaan di sekeliling
penyimpangan daripada norma yang perlu didefinisi. Di sebaliknya, satu masalah
terbuka melibatkan pengenal pastian dan pendefinisian objektif dan apa jua
kekangan yang boleh menghalang anda daripada mendapatkannya. Perbezaan utama
antara masalah tertutup dan terbuka dirumuskan dalam Jadual 1.1. Menganalisis
satu masalah secara menyeluruh adalah penting untuk memahami sepenuhnya dan
menghasilkan pelbagai penyelesaian yang boleh membantu dalam mencapai matlamat
anda. Mengenal pasti dan membawa bersama maklumat yang berkaitan dan
mempersembahkannya dengan cara yang bermakna adalah satu komponen penting dalam
menganalisa satu masalah. Selain daripada itu, analisis juga membantu untuk
membuat keputusan tentang apakah penyelesaian yang terbaik, yang akhirnya
memudahkan dan mendorong anda dalam pencarian penyelesaian.
Masalah
tertutup
|
Masalah
Terbuka
|
Memperoleh satu atau sejumlah
terhad kemungkinan peneyelesaiannya
|
Boleh diselesaikan dengan
pelbagai kaedah
|
Menganalisisnya membantu dalam
mengenal pasti semua sebab yang berkemungkinan dan memastikan sebab atau
halangan adalah benar, sebelum mencari penyelesaian
|
Menganalsisnya melibatkan
pencarian maklumat yang akan membantu mencadangkan satu senarai cara-cara
yang berkemungkinan untuk menyelesaikan masalah.
|
Jadual
1.1 Perbezaan antara masalah terbuka dan tertutup
(b) Mencari kemungkinan
penyelesaian. Secara umum,
mengilhamkan pelbagai tindakan untuk menyelesaikan satu masalah melibatkan pencarian
tindakan yang sesuai, mengenal pasti kekangan dan akhir sekali bekerja ke arah
mencapai matlamat. Adakalanya, perlu untuk menukar dan
menggabung idea menggunakan apa jua
teknik kreatif yang ada bagi menghasilkan satu penyelesaian. Lebih banyak idea untuk dipilih, semakin tinggi
kebarangkalian bagi memperoleh satu penyelesaian berkesan.
(c) Memilih penyelesaian
terbaik Satu proses pembuatan
keputusan yang berasaskan satu perbandingan hasil berpotensi bagi penyelesaian
alternatif. Tahap ini melibatkan langkah-langkah berikut:
·
Mengenal pasti ciri-ciri
penyelesaian terbaik, termasuklah apa juga halangan yang mungkin dihadapi
·
Membuang penyelesaian yang
tidak boleh mengatasi halangan
·
Menilai penyelesaian yang
masih ada; dan
·
Memilih satu keputusan
untuk mengimplimentasi penyelesaian ini.
Adalah dipercayai bahawa satu masalah dianggap selesai
apabila satu penyelesaian telah diimplimentasikan. Walau bagaimanapun, dalam
sesetengah keadaan, penyelesaian yang dipilih perlu diterima atau diperakui
oleh individu lain supaya ia boleh diimplimentasi dan ini
mungkin melibatkan beberapa strategi menggalak.
·
Melaksanakan penyelesaian :
Tiga langkah terlibat dalam tahap ini (sila lihat Jadual 1.2):
Langkah-langkah
|
Huraian
|
Merancang dan menyediakan
pelaksanaan penyelesaian
|
Melibatkan penyelesaian bagi
kesemua usaha dan perancangan menyeluruh yang menghurai urutan tindakan yang
perlu bagi memenuhi objektif, tempoh masa dan sumber yang diperlukan pada
setiap tahap.
|
Mengambil tindakan sesuai dan
memantau kesannya.
|
Masalah atau bakal masalah
perlu ditanggani secepat mungkin bagi memastikan semuanya berjalan lancar.
|
Menyemak semula kejayaan mutlak
bagi tindakan.
|
Penting untuk mengagak
efikasinya dalam menyelesaikan masalah yang sama di masa hadapan dan
memastikan masalah itu telah diselesaikan.
|
Jadual
1.2: Langkah-langkah Pelaksanaan Sesuatu Penyelesaian
Bagi masalah-masalah
terakhir-tertutup, penekanan adalah pada pendefinisian dan penganalisaan
masalah itu untuk menunjukkan sebab yang berkemungkinan, manakala bagi
masalah-masalah terakhir-terbuka, usaha yang lebih diberikan kepada tahap
perolehan idea untuk menghasilkan satu ruang luas bagi kemungkinan penyelesaian
diperlukan. Mungkin perlu untuk berpatah balik dan mengadaptasi kerja yang
telah dilakukan terdahulu, semasa dalam mana-mana tahap dalam penyelesaian
masalah.
5) FAEDAH KEMAHIRAN PENYELESAIAN MASALAH
1)
Boleh bertindak secara
rasional dan objektif (perlu melihat sebab dan rintangan)
2)
Mengamalkan proses
penyelesaian masalah yg sistematik
3)
Membantu meningkatkan
kemahiran berfikir kritis 3 dan kreatif (sumbangsaran)
4)
Meningkatkan keyakinan diri
dlm menghadapi dan menyelesaikan masalah
6) GARIS PANDUAN UMUM BAGI PENYELESAIAN
MASALAH
Garis panduan ini bertujuan
membantu anda menganalisis, mendefinisi dan menyelesaikan masalah dalam cara
teratur dan memberi struktur pada pelbagai aktiviti masalah yang anda hadapi.
Apabila mengguna garis panduan ini, adalah penting untuk mengingat bahawa
penyelesaian masalah tidak bergerak melalui satu urutan langkah-langkah yang
ditentukan terlebih dahulu pada setiap masa
serta ia bukan juga seharusnya
linear. Sebaliknya, penyelesaian masalah adalah satu proses berulang iaitu anda
mesti pergi ke depan dan belakang secara berterusan antara langkah-langkah dan
mengulang beberapa langkah. Ini boleh dilihat sebagai satu pusingan
penyelesaian masalah (diilustrasi dalam Rajah 1.4) yang mana setiap proses
boleh masuk ke dalam proses lain melalui maklum balas dan pembetulan.
Langkah-langkah ini boleh
dipecahkan setiap satu kepada langkah-langkah lebih kecil untuk lebih
memudahkan anda menjalankan proses penyelesaian masalah. Langkah-langkah
tersebut ditunjukkan dalam Rajah 1.5.
7) BAGAIMANA UNTUK MENCAPAI MATLAMAT
1)
KENAL PASTI BENTUK MASALAH
·
Masalah berstruktur
(well-defined): masalah yg jelas dan maklumat lengkap
o
Kenapa enjin kereta tidak
dapat dihidupkan?
·
Masalah tidak berstruktur
(ill-defined): masalah yg kabur, tidak berstruktur dan tidak teratur jalan 2
penyelesaiannya.
o
Kenapa belia menagih dadah?
2)
Kenalpasti cara untuk
bertindak balas ke atas rintangan.
3)
Mencapai matlamat
Dapatkan
Idea
Bagi
menyelesaikan masalah itu, kita perlu mendapatkan idea bagi mencari kemungkinan
penyelesaian. Perenggan berikutnya boleh memberi anda idea tentang bagaimana
untuk mencari kemungkinan penyelesaian.
Mendapatkan
Idea bagi Kemungkinan Penyelesaian
I.
Baca, selidik,
fikir, tanya soalan dan bincang.
Mula dengan mengumpul maklumat tentang masalah anda. Ini
merangkumi membaca, berbincang, percambahan minda, bertanya soalan dan mencari
pendapat. Jadilah individu yang ingin tahu, cari idea dan belajar sebanyak mana
yang anda boleh tentang masalah.
II.
Guna teknik
mendapatkan idea seperti percambahan minda, secara paksa, rangsangan rambang
dan sebagainya
Dapatkan kesemua jenis idea sebanyak mungkin. Ini akan
memberi anda satu koleksi besar idea yang mana anda boleh pilih, adaptasi atau
gunakan untuk merangsang idea lain.
III.
Luangkan masa bagi
mengembangkan idea semasa pelbagai tahap mendapatkan idea.
Kitaran utama kreativiti mempunyai beberapa tahap,
iaitu:
1.
Persediaan: Pemikiran pertama,
penyelidikan, belajar, bekerja;
2.
Inkubasi: Masa untuk
membenarkan pemikiran tidak sedar bekerja;
3.
Celik akal: Memperoleh
pengecaman satu laluan penyelesaian, juga dikenali sebagai pengalaman atau
detik eureka;
4.
Implimentasi: Memperoleh
dan melaksanakan penyelesaian; dan
5.
Penilaian.
8)
RUMUSAN
·
Satu masalah wujud apabila
terdapat ketidak padanan antara apa yang sebenarnya berlaku dengan apa yang
kita mahu atau jangkakan akan berlaku.
·
Satu masalah boleh dilihat
sebagai satu peluang untuk pembaikan.
·
Penyelesaian masalah adalah
proses perolehan penyelesaian yang memuaskan, sebaik-baiknya dalam cara yang
tidak disangka.
·
Penyelesaian masalah boleh
dilihat sebagai satu struktur atau arah. Tahap-tahap dalam penyelesaian masalah
adalah:
o
Mengecam dan mendefinisi
satu masalah;
o
Mencari kemungkinan
penyelesaian;
o
Memilih penyelesaian
terbaik; dan
o
Mengimplimentasi
penyelesaian.
·
Mendefinisi satu matlamat
adalah penting dalam menentukan kewujudan masalah dengan langkah-langkah
berikut:
o
Meneroka masalah;
o
Membina matlamat;
o
Peroleh idea;
o
Pilih idea;
o
Implimentasi; dan
o
Nilai atau tindakan
susulan.
·
Dua pendekatan asas bagi
menyelesaikan masalah adalah mengatasinya dari punca atau mengatasi
simptom-simptomnya atau kesan.
·
Adalah penting untuk
merancang penyelesaian bagi masalah sebelum meneruskan kepada proses sebenar
menyelesaikannya.
KEMAHIRAN BERFIKIR
MAKSUD BERFIKIR
Pemikiran ialah
proses menggunakan minda untuk mencari makna dan pemahaman terhadap sesuatu,
menerokai pelbagai kemungkinan idea atau ciptaan dan membuat pertimbangan yang
wajar, bagi membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dan seterusnya membuat
refleksi terhadap proses yang
dialami.Menurut Kamus Dewan, fikir bermaksud akal atau keupayaan untuk berfikir
manakala berfikir mengikut terjemahan kamus dewan pula bererti menggunakan akal
untuk menyelesaikan sesuatu. Jadi dapatlah disimpulkan bahawa kemahiran
berfikir ialah kemahiran menggunakan akal untukmenyelesaikan sesuatu.
Terdapat beberapa orang tokoh yang telah menjelaskan maksud
berfikir, antara tokoh-tokoh tersebut ialah :
- Menurut Fraenkel (1980), berfikir merupakan pembentukan idea, pembentukan semula pengalaman dan penyusunan maklumat dalam bentuk tertentu.
- Menurut John Dewey, berfikir ialah satu operasi yang menggunakan fakta-fakta yang sedia ada untuk mencadangkan fakta-fakta yang lain supayafakta dapat dipercayai berdasarkan fakta yang sedia ada.
- Menurut Beyer pula, beliau mendefinisikan berfikir sebagai memanipulasi input deriadan persepsi yang diingat kembali secara mental untuk membentuk pemikiran, sebab atau keputusan .
- Menurut pandangan Islam, berfikir ialah fungsi akal yang memerhatikan tenaga supaya otak manusia dapat bekerja dan beroperasi. Tenaga ini diperolehi melalui tafakur.
MAKSUD KEMAHIRAN BERFIKIR
Kemahiran berfikir
dapat didefinisikan sebagai proses menggunakan minda sama ada untuk mencari
makna, pemahaman terhadap sesuatu, membuat pertimbangan dan keputusan atau
menyelesaikan masalah. Kemahiran berfikir secara menaakul dapat membantu dalam
membuat pertimbangan secara logic dan rasional kepada semua kemahiran berfikir dan strategi
berfikir. Kemahiran berfikir telah disusun mengikut hieraki daripada kemahiram
asas kepada kemahiran yang lebih kompleks. Berfikir melibatkan tiga komponen,
iaitu operasi mental, pengetahuan dan sikap.
Teori kemahiran
berfikir menurut Robert Sperry ialah otak manusia yang menggunakan bahagian
kirinya berfikir secara kritis dan bahagian kanannya pula berfikir secara
kreatif. Kedua-dua bahagian otak ini mempunyai fungsi berfikir yang tertentu.
Otak kiri mempunyai kemahiran berfikir dalam bidang berupa logik, analitis
urutan atau susunan bahasa fakta, matematik dan ingatan. Manakala bahagian
kanan mempunyai kemahiran berfikir dalam bidang berupa kreatif, warna, reka
bentuk di samping perasaan, irama, muzik dan imaginasi.
JENIS-JENIS KEMAHIRAN BERFIKIR
A) Berfikir
secara kritis
B) Berfikir
secara kreatif
APAKAH YANG DIMAKSUDKAN DENGAN BERFIKIR SECARA KRITIS DAN
KREATIF ?
A) KEMAHIRAN
BERFIKIR SECARA KRITIS
Kemahiran Berfikir
Secara Kritis merupakan kecekapan dan keupayaan menggunakan minda untuk menilai
kemunasabahan atau kewajaran sesuatu idea berdasarkan alasan dan bukti yang
munasabah dan mendorong ke arah pertimbangan yang baik. Ia juga melibatkan
penjelasan idea bagi mempertingkatkan pemahaman dan keupayaan untuk menggunakan
maklumat dengan berkesan. kemahiran berfikir secara kritis juga sebagai proses
menganalisis dan menilai idea, data atau maklumat untuk kefahaman yang jelas,
kukuh dan bermakna. Dalam Kamus Dewan (1984) pula, perkataan ‘kritis’
ditakrifkan sebagai “tidak dengan begitu sahaja menerima atau mempersetujui
sesuatu malahan menimbangkan buruk dan baiknya terlebih dahulu”.
PENGERTIAN BERFIKIR SECARA KRITIS MENURUT PANDANGAN TOKOH :
- Definisi yang telah diletakkan oleh Dewey pada tahun1993 ialah “berfikir secara serius (mendalam) dan seterusnya membuat pertimbangan daripadanya”
- Som dan Mohd Dahalan pada tahun 1999 telah mentakrifkan pemikiran kritis sebagai “kecekapan dan keupayaan menggunakan minda untuk menilai kemunasabahan atau kewajaran sesuatu idea, meneliti kebernasan, kebaikan dan kelemahan sesuatu hujah dan membuat pertimbangan yang wajar dengan menggunakan alasan dan bukti yang munasabah.
CONTOH BERFIKIR SECARA KRITIS:
- membanding dan membeza
- membuat klasifikasi
- menerangkan sebab
- menentukan sumber yang dipercayai
- membuat ramalan
- meneliti bahagian kecil dan keseluruhan
- mengusul periksa andaian
- membuat inferens
- menilai sesuatu
B) KEMAHIRAN
BERFIKIR SECARA KREATIF
Kemahiran Berfikir Secara Kreatif ialah kecekapan atau keupayaan
menggunakan minda untuk menjana dan menghasilkan idea yang tidak terhad,
pelbagai, baru, asli, luar biasa, provokatif, mencabar, mudah ubah, dan dapat
dikembangkan kepada idea yang lebih luas dan terbuka. Selain itu, Pemikiran
kreatif juga berfungsi memperluas dan memperkembang daya imaginasi inovasi dan
kreativiti untuk mendapatkan idea yang banyak, pelbagai dan baru. Menurut Kamus
Dewan Edisi Keempat (2012), kreatif bermaksud mempunyai kebolehan mencipta,
memghasilkan, dan mengembangkan sesuatu idea baharu dan asli. Kreatif juga
merupakan keupayaan seseorang untuk mencipta sesuatu yang baharu dan pada masa
yang sama mampu mengolah idea.
PENGERTIAN BERFIKIR SECARA KREATIF MENURUT PANDANGAN TOKOH :
- Bloom (1956), mendefinisikan kemahiran kreatif sebagai sintesisi yang bermaksud kebolehan seseorang menganalisis maklumat dan membentuk semula maklumat tersebut supaya menjadi idea yang unik.
- Hayer (1981 dalam Beyer 1988) mengaitkan pemikiran kreatif dengan penyelesaian masalah, di mana operasi kognitif menjadi dasar dalam pemikiran kreatif. Mengenal pasti masalah, menjana idea dan perancangan pula merupakan komponen dalam menyelesaikan masalah.
- John Arul (1997) turut berpendapat pemikiran kreatif sebagai aktiviti mental yang menumpulan kepada penghasilan idea dan kaedah yang baharu.
CONTOH KEMAHIRAN BELAJAR SECARA KREATIF:
- menjana dan menghasilkan idea yang pelbagai (baru, asli, luar biasa, provokatif, mencabar)
- mencipta analogi
- mencipta metafora
- membuat definisi
- membuat hipotesis
- membuat peta konsep
KEPETINGAN BERFIKIR SECARA KREATIF
Kemahiran berfikir secara kreatif sangat penting dalam
pengajaran dan pembelajaran kerana ia dapat meningkatkan kebolehan pelajar
untuk mencerna dan menghasilkan idea asli dan bersifat generatif. Idea baru
terhasil melalui ilham atau gabungan idea-idea yang ada. Keupayaan meningkatkan
pemikiran ini sudah tentu dapat membantu pelajar dalam memahami dan
menghuraikan sesuatu konsep yang sedang mereka pelajari semasa pembelajaran.
C) KEMAHIRAN
MEMBUAT KEPUTUSAN DAN KEMAHIRAN MENYELESAIKAN MASALAH
I. KONSEP
MENYELESAIKAN MASALAH
DEFINISI MASALAH
Masalah adalah apa-apa keadaan di mana tidak semua perkara
berlaku sepatutnya atau terjadi sepertimana yang kita inginkan.
PENGERTIAN PENYELESAIAN MASALAH
Istilah penyelesaian masalah selalu digunakan bertukar ganti
dengan istilah membuat keputusan. Menurut
Wrekelgram(1974) menyatakan menyelesaikan masalah adalah satu usaha
untuk mencapai matlamat atau keadaan khusus yang diingini. Selain itu ,Van Dijk
dan Kintsch(1983) menyatakan penyelesaian masalah berlaku apabila ia melibatkan
langkah-langkah serta operasi mental. Menyelesaikan sesuatu masalah
boleh menjadi cabaran kepada seseorang. Kejayaan dalam menyelesaikan
masalah akan menimbulkan keseronokan.Kita akan bersungguh-sungguh menyelesaikan
masalah sekiranya kita terdesak untuk menangani keadaan yang tidak
menyenangkan. Jadi penyelesaian terbaik ialah penyelesaian yang telah mengambil
kira kesemua kesan akibatnya. Apabila terdapat banyak kesan negatif, maka
pilihan itu hendaklah dipertimbangkan semula ataupun ditolak.
II. KONSEP
MEMBUAT KEPUTUSAN
Membuat
keputusan ialah sebahagian daripada proses penyelesaian masalah Untuk
menyelesaikan masalah,maka adalah perlu memutuskan apa yang patut dilakukan dan
seterusnya melakukannya. Membuat keputusan juga dikenali proses mental yang
melibatkan seseorang itu bertindak untuk memilih satu pilihan terbaik dari
beberapa pilihan yang ada berdasarkan tujuan dan kriteria tertentu.
Menurut Robin
Forgarty & James Bellanca (1990) Teach Them Thinking mengkategorikan kemahiran berfikir membuat
keputusan sebagai pemikiran kritis dan mendefinisikannya sebagai "making a
choice based on reasoned judgement". Mereka memberikan kata sinonim
"decision making" dengan "judging, choosing, selecting.
KEBAIKAN MEMBUAT KEPUTUSAN YANG TEPAT DAN PENYELESAIAN
MASALAH YANG BAIK
- Dapat mengenal dan memberi keutamaan kepada masalah dengan lebih baik
- Mengurangkan tekanan
- Dapat mencapai satu cara yang lebih baik untuk menyelesaikan masalah
- Dapat mengurangkan penggunaan sumber seperti masa, tenaga kerja dan kewangan
ALAT-ALAT BERFIKIR
PENGURUSAN GRAFIK
Pengertian
Pemikiran berlaku dalam minda dan kita tida nampak proses
yang berlaku. Jika guru hendak mengajar pelajar berfikir, bagaimana dpat guru
melihat proses berfikir pelajar. Yang dapat dlihat ialah hasil proses berfikir.
Misalnya dalam karangan, guru hanya dapat
membaca pandanagan tentang sesuatu . Oleh itu, guru perlukan suatu alat bantu
untuk mengajar pelajar berfikir , untuk melihat proses berfikir dan menilai
proses pemikiran pelajarnya. Dengan cara itu barulah guru dapat membantu
meningkatkan kemahiran berfikir pelajarnya. Melalui alat itu peajar juga akan
dapat melihat dan mengawal proses pemikirannya. Alat atau wahana yang
diperlukan buanlah sesuatu yang canggih. Ia hanyalah pengurusan grafik iaitu
satu kerangka atau medan yang digunakan untuk memindahkan apa yang sedang
difikirkannya dari dalam minda ke atas kertas untuk dilihat, dan disusn. Dengan
pengurusan grafik, seseorang itu akan dapat melihat secara eksplisit proses
berfikir ang berlaku dalam minda.
KENAPA PENGURUSAN GRAFIK DIPERLUKAN?
- Untuk merancang dan menyusun idea supaya teratur dan jelas.
- Untuk mengawal dan memahami proses pemikiran kendiri.
- Untuk menterjemahkan dan melahirkan sesuatu yang tersirat dalam bentuk yang tersurat.
- Untuk menjadikan proses berfikir lebih sistematik dan aktif.
- Untuk mengelakkan daripada berfikir secara terburu-buru, sempit, kabur dan berkecamuk.
FAEDAH MENGGUNAKAN PENGURUSAN GRAFIK DI DALAM PROSES
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Jika pelajar diberi peluang menggunakan pengurusan grafik,
proses pengajaran, proses pengajaran dan pembelajara akan berjalan dengan lebih
berkesan,dan objektif yang dirancangkan akan mudah dicapai. Ini adalah kerana
melalui penggunaan pengurusan grafik, aspek-aspek berikut akan dicapai:
- Tujuan mempelajari sesuatu kandungan pelajaran lebih jelas.
- Tugas yang rumit menjadi lebih mudah untuk difahami dan dilakukan.
- Dapat digunakan sebagai alt mecetus idea dan menyusun maklamat untuk penulisan dan lisan.
- Dapat memupuk pemikiran analitis, kritis dan kreatif.
- Menjadikan kandungan pelajaran lebih bermakna.
- Pelajar terlibat secara aktif dalam mengemukakan cadangan dan menguji hubungkait antara maklumat
JENIS-JENIS PENGURUSAN GRAFIK
1. Pengurusan
grafik membanding dan membeza
- Pengurusan grafik ini amat berguna untuk mendapatkan kejelasan dan pemahaman bagi konsep-konsep yang sukar dan mengelirukan. Ia boleh digunakan untuk semua mata pelajaran bagi melihat persamaan dan perbezaan di antara dua konsep atau tajuk.
2. Pengurusan
grafik meramal kesan akibat
- Dengan berpandukan pengurusan grafik membuat ramalan, pelajar akan membiasakan diri untuk membuat ramalan yang bijak, iaitu berdasarkan bukti-bukti sokongan yang kukuh. Kemahiran berfikir membuat ramalan boleh digunakan untuk isu-isu tetentu bagi semua mata pelajaran
3. Pengurusan
grafik mengesahkan sumber maklumat.
- Kita perlu mengesahkan maklumat yang diterima dengan meninjau sama ada sumber maklumat itu boleh dipercayai atau tidak. Dapatan penyelidikan perlu disahkan kebolehpercayaan. Begitu juga dengan maklumat dalam penulisan, ia perlu ditimbang secara kriris. Dengan menggunakan pengurusan grafik pelajar tahu cara untuk mengesahkan sesuatu sumber maklumat.
4. Pengurusan
grafik idea berpusat
- Pengurusan grafik ini digunakan untuk menunjukkan bahagian, kesan atau sumbangan kepada sesuatu tajuk atau idea. Ia boleh digunakan untuk membantu pelajar melihat dan menghubungkaitkan bahagian-bahagian kepada idea keseluruhan bagi semua bidang pelajaran.
5. Pengurusan
grafik membuat kategori
- Dengan berpandukan pengurusan grafik ini pelajar akan dapat membuat analisis dan klasifikasi serta menerangkan ciri-ciri sesuatu objek atau item untuk menunjukkan hubung kait antara objek-objek dalam kels yang sama.
Wednesday, September 27, 2017
Kemahiran Teknologi Maklumat (ICT)
Kemahiran Teknologi Maklumat (ICT)
Disediakan Oleh: Muhammad Hilmi Bin Mohd Abd Rahman (PPISMP PAI Sem 1)
Pengenalan
SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI MAKLUMAT
Istilah "teknologi maklumat" muncul pada sekitar dekad 1970-an. Pada abad ke-20, banyak industri bertumbuh dengan pesat dalam membangunkan sektor elektronik, sektor pengkomputeran, dan juga bidang-bidang teknologi yang lain. Pada ketika itu, terdapat banyak penyelidikan telah dilakukan bagi membiayai inovasi serta permbaharuan dalam bidang jentera dan pengkomputan.Komputer komersil yang pertama ialah UNIVAC I yang direka bentuk oleh J. Presper Eckert dan John Mauchly untuk Biro Banci Amerika Syarikat. Pada akhir dekad 1970-an, penciptaan mikrokomputer dan diikuti oleh penciptaan komputer peribadi IBM pada tahun 1981. Sejak itu, empat generasi komputer telah berkembang, dengan setiap generasi melambangkan satu langkah yang dicirikan oleh perkakasan yang semakin kecil dan dan mempunyai pelbagai fungsi.Pada ketika itu, generasi pertama menggunakan tiub vakum, manakala generasi-generasi kedua dan ketiga masing-masing menggunakan transistor dan litar bersepadu. Generasi keempat, iaitu generasi terkini, menggunakan sistem-sistem yang lebih rumit seperti penyepaduan skal sangat besar (VLSI).
DEFINISI TENTANG TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (ICT)
Teknologi Maklumat dan Komunikasi atau ICT (Information and Communication Technology) merupakan teknologi yang diperlukan untuk pemprosesan data. Ruang lingkup tajuknya sangat luas. Ia boleh berkenaan denagan segala aspek dalam pengurusan dan pemprosesan maklumat. Secara tepat dan mudahnya adalah penggunaan komputer dan perisian untuk mengubah, menyimpan, melindungi, memproses, memindah, melihat, dan mendapatkan maklumat tanpa mengira tempat dan waktu.
Definisi teknologi maklumat boleh diringkaskan sebagai satu proses pengaliran, penyebaran, pemprosesan dan penyimpanan maklumat menggunakan perantaraan teknologi. Seperti yang diketahui umum, teknologi disifatkan sebagai satu bentuk pemudah cara yang membolehkan pengaliran maklumat menjadi sangat pantas. Sebenarnya teknologi maklumat tidak terhad kepda internet dan komputer sahaja tetapi ia melibatkan televisyen, telefon, telefon mudah alih, fax, telegram, PDA dan sistem satelit dalam menyampaikan maklumat kepada penerima.
Terdapat 3 asas penting dalam penggunaan teknologi maklumat.
Pertama teknologi maklumat adalah untuk mengumpul maklumat. Ia digunakan untuk suntingan dengan menggunakan teknologi. Contoh,dengan menggunakan komputer ia boleh merekod bunyi,imej dan sebagai pengesan gerakkan.
Kedua, adalah untuk memanipulasikan maklumat dan proses semula imej.
Ketiga, digunakan untuk berkomunikasi iaitu ia menjelaskan bagaimana teknologi maklumat digunakan untuk berkomunikasi bagi mendapatkan maklumat daripada sumber kepada penerima.
Istilah "teknologi maklumat" muncul pada sekitar dekad 1970-an. Pada abad ke-20, banyak industri bertumbuh dengan pesat dalam membangunkan sektor elektronik, sektor pengkomputeran, dan juga bidang-bidang teknologi yang lain. Pada ketika itu, terdapat banyak penyelidikan telah dilakukan bagi membiayai inovasi serta permbaharuan dalam bidang jentera dan pengkomputan.Komputer komersil yang pertama ialah UNIVAC I yang direka bentuk oleh J. Presper Eckert dan John Mauchly untuk Biro Banci Amerika Syarikat. Pada akhir dekad 1970-an, penciptaan mikrokomputer dan diikuti oleh penciptaan komputer peribadi IBM pada tahun 1981. Sejak itu, empat generasi komputer telah berkembang, dengan setiap generasi melambangkan satu langkah yang dicirikan oleh perkakasan yang semakin kecil dan dan mempunyai pelbagai fungsi.Pada ketika itu, generasi pertama menggunakan tiub vakum, manakala generasi-generasi kedua dan ketiga masing-masing menggunakan transistor dan litar bersepadu. Generasi keempat, iaitu generasi terkini, menggunakan sistem-sistem yang lebih rumit seperti penyepaduan skal sangat besar (VLSI).
DEFINISI TENTANG TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI (ICT)
Teknologi Maklumat dan Komunikasi atau ICT (Information and Communication Technology) merupakan teknologi yang diperlukan untuk pemprosesan data. Ruang lingkup tajuknya sangat luas. Ia boleh berkenaan denagan segala aspek dalam pengurusan dan pemprosesan maklumat. Secara tepat dan mudahnya adalah penggunaan komputer dan perisian untuk mengubah, menyimpan, melindungi, memproses, memindah, melihat, dan mendapatkan maklumat tanpa mengira tempat dan waktu.
Definisi teknologi maklumat boleh diringkaskan sebagai satu proses pengaliran, penyebaran, pemprosesan dan penyimpanan maklumat menggunakan perantaraan teknologi. Seperti yang diketahui umum, teknologi disifatkan sebagai satu bentuk pemudah cara yang membolehkan pengaliran maklumat menjadi sangat pantas. Sebenarnya teknologi maklumat tidak terhad kepda internet dan komputer sahaja tetapi ia melibatkan televisyen, telefon, telefon mudah alih, fax, telegram, PDA dan sistem satelit dalam menyampaikan maklumat kepada penerima.
Terdapat 3 asas penting dalam penggunaan teknologi maklumat.
Pertama teknologi maklumat adalah untuk mengumpul maklumat. Ia digunakan untuk suntingan dengan menggunakan teknologi. Contoh,dengan menggunakan komputer ia boleh merekod bunyi,imej dan sebagai pengesan gerakkan.
Kedua, adalah untuk memanipulasikan maklumat dan proses semula imej.
Ketiga, digunakan untuk berkomunikasi iaitu ia menjelaskan bagaimana teknologi maklumat digunakan untuk berkomunikasi bagi mendapatkan maklumat daripada sumber kepada penerima.
Contoh Dan Jenis Peranti Komunikasi
Contoh Peranti Elektronik Masa Kini:
Komputer
Telefon Pintar
Jenis peranti komunikasi ialah :
- Dial-up modem
- ISDN dan DSL modems
- Cable modems
- Network Interface Cards / Network Cards
- Wireless Access Points
- Routers
- Hubs
- Modem
- Juga dipanggil dial-up modem
- Modem diwujudkan dari kombinasi perkataan,
modulasi-demodulasi
- Modulasi (Modulation) – proses yang menukar isyarat digital
kepada analog
- Demodulasi (Demodulation) – proses yang menukar isyarat
analog ke digital
- Saluran komunikasi mesti mempunyai modem untuk transmisi data
berlaku
- Modem : peranti luaran (external) dan dalaman (internal)
- Modem luaran ialah
peranti yang dipasang pada port siri khas, seperti RS-232, pada komputer
dengan talian telefon standard disambung ke tempat keluar telefon
- Modem dalaman ialah kad
yang dimasukkan ke slot tambahan (expansion slot) pada papan induk
(motherboard) komputer
- Sesetengah pengguna bergerak (Mobile Users) mempunyai modem
tanpa wayar (wireless modem) yang membenarkan capaian ke Web tanpa wayar
dari notebook dan handheld computer, telefon selular dan peranti mobile
lain
- Modem ISDN dan DSL
- Modem digital (digital modem) ialah modem yang hantar dan
menerima data dan maklumat ke dan dari talian telefon digital seperti
ISDN dan DSL
- ISDN – rangkaian digital khidmat bersepadu
- Modem ISDN, dipanggil ISDN adapter, hantar data digital dan
maklumat dari komputer ke talian ISDN dan menerima data digital dan
maklumat dari talian ISDN – digunakan oleh organisasi kecil dan individu
- DSL – Talian Pelanggan Digital
- Modem DSL hantar data digital dan maklumat dari komputer ke
talian DSL dan menerima data digital dan maklumat
- Modem Kabel (Cable Modems)
- Juga dipanggil broadband modem – Modem Jalur Lebar rangkaian
- Ialah modem digital yang hantar dan terima data digital
melalui kabel televisyen (CATV)
- Biasanya boleh menghantar data pada kelajuan yang lebih
pantas berbanding sambungan modem atau ISDN
- Modem Tanpa Wayar (Wireless Modems)
- Digunakan oleh pengguna bergerak yang membenarkan capaian
internet
- Mempunyai antenna, biasanya menggunakan gelombang yang sama
dengan telefon bimbit seperti kad PC dan kad Flash
- Kad Antaramuka Rangkaian (Network Interface Card)
- Ialah kad penyesuai (adapter card) atau kad PC yang
membolehkan komputer / peranti mencapai rangkaian
- NIC menyelaras transmisi dan penerimaan data, arahan dan
maklumat ke dan dari komputer / peranti yang mengandungi NIC
- NIC wujud dalam pelbagai corak
- NIC bekerja dengan teknologi rangkaian seperti Ethernet /
token ring
- Kadar penghantaran pada rangkaian Ethernet ialah 10 Mbps, 100
Mbps atau 1000 Mbps (1Gbps)
Peranan ICT Dalam Pengajaran dan
Pembelajaran
Penggunaan ICT dalam pengajaran dan
pembelajaran bermaksud menggunakan ICT secara berfikrah, terancang dan bersesuaian
untuk meningkatkan kecekapan proses dan keberkesanan pengajaran dan
pembelajaran. Peralatan yang digunakan dalam pengajaran di sekolah terdiri
daripada komputer, overhead projector ,note book, digital
camera dan transperansi, slaid dan kemudahan peralatan
muiltimedia lain. Peralatan-peralatan ini penting sekiranya kaedah pengajaran
perlu dipelbagaikan. Semua peralatan ini, boleh dikategorikan kepada penggunaan
teknologi tinggi dan penggunaan teknologi rendah. Era teknologi maklumat dan
komunikasi, World Wide Web (WWW) telah menjadikan internet lebih
mesra pengguna di mana ia dapat mengintegrasikan grafik, teks dan bunyi ke
dalam satu halaman paparan. E-pembelajaran ini dapat digunakan secara luas
iaitu pelajar dapat mengakses bahan serta mempelajarinya mengikut keperluan
sendiri dari segi masa teknik juga dalam keadaan tidak formal. Ia bersifat kos
efektif di mana banyak bahan yang terdapat pada pelbagai laman mampu diakses
oleh pelajar dan pelajar tanpa menggunakan banyak kos. Malah sumber percuma dalam
internet banyak mendatangkan keuntungan kepada pengguna untuk tujuan
pembelajaran dan juga bidang-bidang lain (Fakhrul, 2002). Ini berbeza dengan
cara tradisional di mana kosnya lebih mahal untuk membeli buku, jurnal dan
sebagainya. Ia juga menyediakan kandungan terkini iaitu bahan yang terdapat
dalam internet mudah dikemaskini dan maklumatnya terkini. Ini
bermakna pengguna khususnya pelajar dan pelajar dapat mencari maklumat yang
terkini yang tidak terdapat dalam buku. Selain itu pembelajaran juga
membantu perkongsian maklumat di mana setiap pengguna akan mendapat maklumat
dari serata dunia melalui kaedah forum dalam talian, email, video
konferens dan chatting atas talian. Dengan ini pelajar dapat
berhubung dengan pelajar serta rakan sejawat yang lain dari serata dunia untuk
berkongsi maklumat secara kolaboratif. Pengetahuan dalam e-pembelajaran juga
dapat disebarkan secara serentak di mana pelajar dapat mengakses maklumat dari
mana-mana laman web yang dikehendaki secara serentak. Ia berbeza dengan kaedah
tradisional yang mana pelajar terpaksa menunggu masa dan giliran untuk meminjam
buku untuk mendapatkan maklumat. E-pembelajaran juga banyak menyediakan bahan
bersifat interaktif yang mampu memberi maklumat serta mudah memberikan maklum
balas. Melalui ICT pembelajaran boleh berlaku di luar batasan sekolah. Pelajar
boleh berinteraksi dengan pelajar dan sesama mereka bagi meluaskan pengetahuan
dan membina pembelajaran yang bersifat tidak terikat. ICT boleh mengembangkan
konsep belajar yang bebas daripada pergantungan pada pelajar dan pembelajaran
yang tidak terikat organisasi bilik darjah dan sekolah yang rigid dan
terkongkong. Ini sudah tentu akan memberi cabaran kepada profesion kepelajaran,
khususnya dari segi peranan dan tugas pendidikan yang selama ini bergantung
pada pelajar.
Penggunaan perisian kursus pendidikan melalui
aplikasi CD-ROM juga dapat membantu meningkatkan pengajaran pelajar dan menarik
minat pelajar. Rio Sumarji Sharifuddin (1997) dalam kajiannya “Pengajaran dan
Pembelajaran Sains Berbantukan komputer” mendapati pembelajaran yang
menggunakan kaedah perayauan (exploratory) dan penemuan lebih berjaya
berbanding pelajar yang hanya didedahkan dengan kaedah tradisional. Sementara
kajian-kajian ilmiah yang telah dijalankan oleh Kulik et. al. (1983; 1984;
1986) dan Robyler (1988) telah membuktikan keberkesanan pengajaran dan
pembelajaran berbantukan komputer (PPBK) atau dalam erti kata lain penggunaan
perisian pendidikan (courseware) telah meningkatkan mutu dan prestasi
pengajaran dan pembelajaran dan satu kajian perbandingan telah menunjukkan
bahawa pelajar yang menerima pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer
dengan berkombinasikan pengajaran pelajar boleh mengingati kembali fakta
matematik 73% lebih daripada pelajar yang diajar pelajar sahaja (Hasselbring,
et. al. 1988). Kesimpulannya antara peranan penggunaan ICT dalam pendidikan
sekolah adalah:
• Berupaya meningkatkan kefahaman dan
penguasaan pelajar terhadap pelajaran.
• Memberi peluang pembelajaran yang sama kepada
semua pelajar yang pelbagai keupayaan.
• Meningkatkan motivasi pelajar.
• Membolehkan pembelajaran bersendiri (individualise
learning).
• Membolehkan pelajar mengakses maklumat yang
sukar diperolehi.
• Membolehkan pelajar mengumpul maklumat yang
perlukan masa yang lama atau terlalu mahal untuk diperoleh.
• Mewujudkan suasana pembelajaran yang
menyeronokkan dan mencabar.
• Membolehkan pelajar mencuba atau melaksana
eksperimen yang sukar, terlalu mahal, mustahil atau bahaya untuk dilaksana
dengan cara biasa.
• Meningkat daya kreativiti dan imaginasi
pelajar.
• Memberi peluang kepada pelajar belajar secara
berkesan dengan bimbingan yang minimum.
• Meningkat kemahiran ICT.
Perubahan kaedah pengajaran dengan ICT ini
bersesuaian dengan cadangan pihak Lembaga Peperiksaan Malaysia iaitu pelajar
perlu mempelbagaikan kaedah pembelajaran, menggunakan bahan-bahan yang sesuai
dari internet untuk tujuan pengkayaan, mempelbagaikan teknik penyampaian dalam
bilik darjah untuk membolehkan pelajar memahami konsep serta meguasai kemahiran
asas dengan lebih berkesan, menggunakan alat bantu mengajar untuk memperjelas
sesuatu konsep, mengajar secara konstruktivisme, masteri dan lebih kontekstual
serta menarik minat pelajar melalui teknik pengajaran yang pelbagai dan kreatif
menggunakan literasi komputer yang interaktif (Lembaga Peperiksaan Malaysia
2002).
Faedah Menguasai Kemahiran ICT
Terdapat banyak faedah yang kita perolehi
dengan menguasai kemahiran ICT ini.Tidak rugi jikalau kita belajar ilmu
ini,malah ia akan membawa kebaikan terdapat diri kita.Antara faedah-faedahnya
ialah kita dapat menambahkan lagi kemahiran diri kita.Kita dapat menambah satu
lagi kelebihan diri kita dengan menguasai kemahiran diri kita.Masyarakat akan
menghormati kita kerana kita boleh menggunakan ICT dengan cekap.Kita juga boleh
menjadi guru kepada rakan-rakan kita tentang teknologi maklumat dan komonikasi
ini.
Menguasai kemahiran ini juga membolehkan kita mendapatkan pekerjaan dengan mudah,kerana di zaman sekarang banyak pekerjaan yang menggunakan teknologi maklumat dan komunikasi ini.Penggunaan komputer,internet,adalah satu kemestian dalam industri pekerjaan di negara ini.Kita juga akan menjadi orang yang berguna kepada bangsa dan negara.Kita tidak akan terjebak dalam aktivi-aktivi yang tidak sihat seperti menagih dadah,merompak,menculik dan sebagainya kerana kita asyik dengan komputer di rumah atau di cyber-cafe,menambahkan ilmu tentang kemahiran ICT atau belajar menguasai kemahiran ini.
Antara faedah lain yang kita perolehi dengan menguasai kemahiran ICT ini ialah kita dapat mengetahui dengan lebih lanjut tentang sesuatu yang berlaku di dunia ini.Kita dapat mengetahuinya dengan melayari internet,laman web.Apabila kita melayari sesuatu laman web,kita akan mengetahui tentang perkara yang kita tidak tahu selama ini,kita dapat mengetahui tentang perkara-perkara luar,apa yang berlaku dalam negara tersebut.Jikalau dahulu,kita hanya mendengar berita di t.v dan radio untuk mengetahui hal semasa,tetapi sekarang tidak lagi.Kita boleh mengetahui sesuatu perkara lebih awal dan bila-bila masa dengan teknologi maklumat.
Teknologi maklumat dan komunikasi ini juga dapat membantu kita.Sekarang kita boleh membayar bil-bil bulanan kita di rumah sahaja,dengan melayari internet.Semua itu merupakan faedah daripada menguasai teknologi maklumat.Faedah yang lain ialah kita dapat mempercepatkan kerja kita dari sebelumnya.Kita juga boleh membuka kedai untuk membaiki alat-alat teknologi maklumat,jika kita mempunyai kemahiran.Kita juga boleh membuka pusat komputer untuk kegunaan orang ramai dan juga menyediakan khidmat mengajar cara-cara penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi kepada orang ramai.
Antara faedah menguasai ICT ini ialah,kita juga dapat meningkatkan penggunaan bahasa inggeris dalam kehidupan harian kita.Hal ini kerana teknologi maklumat dan komunikasi adalah dalam bahasa inggeris..Apabila kita menguasai ICT,kita juga sebenarnya telah menguasai bahasa inggeris.Kita telah menguasai dua benda dengan hanya belajar satu benda iaitu kemahiran teknologi Maklumat dan Komunikasi.
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi adalah sangat meluas pada masa ini.Kita mestilah pandai menggunakannya,kerana tidak rugi kita belajar ilmu teknologi maklumat komunikasi ini.
Pakar IT,pakar ekonomi,
Jaguh sukan dan juga jutawan;
Berkereta jenama negara,
Megah menyusur di jalan raya.
Menguasai kemahiran ini juga membolehkan kita mendapatkan pekerjaan dengan mudah,kerana di zaman sekarang banyak pekerjaan yang menggunakan teknologi maklumat dan komunikasi ini.Penggunaan komputer,internet,adalah satu kemestian dalam industri pekerjaan di negara ini.Kita juga akan menjadi orang yang berguna kepada bangsa dan negara.Kita tidak akan terjebak dalam aktivi-aktivi yang tidak sihat seperti menagih dadah,merompak,menculik dan sebagainya kerana kita asyik dengan komputer di rumah atau di cyber-cafe,menambahkan ilmu tentang kemahiran ICT atau belajar menguasai kemahiran ini.
Antara faedah lain yang kita perolehi dengan menguasai kemahiran ICT ini ialah kita dapat mengetahui dengan lebih lanjut tentang sesuatu yang berlaku di dunia ini.Kita dapat mengetahuinya dengan melayari internet,laman web.Apabila kita melayari sesuatu laman web,kita akan mengetahui tentang perkara yang kita tidak tahu selama ini,kita dapat mengetahui tentang perkara-perkara luar,apa yang berlaku dalam negara tersebut.Jikalau dahulu,kita hanya mendengar berita di t.v dan radio untuk mengetahui hal semasa,tetapi sekarang tidak lagi.Kita boleh mengetahui sesuatu perkara lebih awal dan bila-bila masa dengan teknologi maklumat.
Teknologi maklumat dan komunikasi ini juga dapat membantu kita.Sekarang kita boleh membayar bil-bil bulanan kita di rumah sahaja,dengan melayari internet.Semua itu merupakan faedah daripada menguasai teknologi maklumat.Faedah yang lain ialah kita dapat mempercepatkan kerja kita dari sebelumnya.Kita juga boleh membuka kedai untuk membaiki alat-alat teknologi maklumat,jika kita mempunyai kemahiran.Kita juga boleh membuka pusat komputer untuk kegunaan orang ramai dan juga menyediakan khidmat mengajar cara-cara penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi kepada orang ramai.
Antara faedah menguasai ICT ini ialah,kita juga dapat meningkatkan penggunaan bahasa inggeris dalam kehidupan harian kita.Hal ini kerana teknologi maklumat dan komunikasi adalah dalam bahasa inggeris..Apabila kita menguasai ICT,kita juga sebenarnya telah menguasai bahasa inggeris.Kita telah menguasai dua benda dengan hanya belajar satu benda iaitu kemahiran teknologi Maklumat dan Komunikasi.
Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi adalah sangat meluas pada masa ini.Kita mestilah pandai menggunakannya,kerana tidak rugi kita belajar ilmu teknologi maklumat komunikasi ini.
Pakar IT,pakar ekonomi,
Jaguh sukan dan juga jutawan;
Berkereta jenama negara,
Megah menyusur di jalan raya.
Sekian Terima Kasih.
Rujukan
http://itaothman.weebly.com/kepentingan-menguasai-kemahiran-teknologi-maklumat-ict.html
http://tuanzawari.blogspot.my/2015/12/peranti-komunikasi-communications.html
Subscribe to:
Posts (Atom)
Links
Kemahiran Generik Kemahiran Berfikir Kemahiran Menyelesaikan Masalah Kemahiran Teknologi Maklumat Dan Komunikasi Kemahiran Generik ...
-
KEMAHIRAN BELAJAR KEMAHIRAN MENYELESAIKAN MASALAH Disediakan Oleh: Muhammad Zahiruddin Bin Ramli 1) PENGENALAN · _...
-
KEMAHIRAN BELAJAR KEMAHIRAN BERFIKIR Disediakan Oleh: Muhamad Alif Bin Kmaruddin KEMAHIRAN BERFIKIR MAKSUD BERFIKIR ...
-
Kemahiran Teknologi Maklumat (ICT) Disediakan Oleh: Muhammad Hilmi Bin Mohd Abd Rahman (PPISMP PAI Sem 1) ...